Etimología

El nombre del juego se deriva de una frase del latín, deus ex machina. En el teatro grecorromano, era común que los actores que representaban a los dioses descendieran sobre el escenario valiéndose de un juego de poleas (literalmente, un "dios desde una máquina") para proveer soluciones a conflictos de otro modo irresolubles. Hoy en día la frase se ha generalizado para abarcar a cualquier elemento introducido antojadizamente con el único propósito para aliviar la tensión dramática. Warren Spector, diseñador del juego, ha apoyado esta versión en sus declaraciones públicas.

Existen otras interpretaciones. Se ha afirmado que en vista de las referencias Bíblicas (ver sección correspondiente) presentes en el juego, "deus ex" podría interpretarse como "deo ex", que significa "desde Dios".

Cuadro Informativo sobre el juego Deus Ex y sus creadores relevantes
Desarrolladora(s)
Ion Storm
Distribuidora(s)
Eidos Interactive
Director(es)
Warren Spector
Diseñador(es)
Warren Spector, Harvey Smith
Compositor(es)
Alexander Brandon, Dan Gardopée, Michiel van den Bos, Reeves Gabrels
Motor Grafico
Unreal Engine 1
Última versión
1.112fm
Plataforma(s)
Microsoft Windows, Mac OS, PlayStation 2
Fecha(s) de lanzamiento
Windows

NA 22 de junio de 2000

EU 27 de septiembre de 2000

MAC

NA 7 de julio de 2000

PlayStation 2

NA 25 de marzo de 2002

EU 24 de mayo de 2002

Género(s)
rol de acción
Modos de juego
Un jugador, multijugador
Formato(s)

CD-ROM (WIN)

DVD (PS2)

Steam download

Controles
Mouse y teclado, gamepad